精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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“玩家太没耐心,这届玩家不行” …… 当意识到这些的时候,我忽然明白,原来是这样啊,原来这种想法是自然而然出现的啊……——“我复习3个月,我是冲着考100分来的,为啥只有20分?!这落差太大,是不是卷子改错了?……不过我还是在精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·薄荷】主人公艾新是个绝对不会主动帮助任何人的“铁面人”,就连老好人班长罗琴拿他没办法……偶然情况下艾新不小心下载一个叫《枕边少女》的APP。……◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦

逃离地球

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来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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你是不是把门把手拿掉了,就到此为止?门可以锁上和解锁吗?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……一个门问题可以说非常经典。由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式非常不同

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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您觉得此套解谜问答的问题出得怎么样?有什么不足之处呢?答:这套解谜,还是很有趣的。……答:我是1月18日来到的indienova,半年来有飞速的发展。……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

麻烦制造者(Troublemaker)

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别让妈妈失望,比如被逮住,甚至更糟,被退学。……- 班里的老大拉尼会给他出谋划策,泽诺会出力,而鲍比…就做他自己。……- 花时间陪陪布迪的女友,让他在学校里更受欢迎,和他朋友一起做作业,了解在 21 世纪的印尼高中能过上怎样的狂野生活

会员:V

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V

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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花了几天时间,熟悉playmaker的思维方式。……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样?……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……———————————————————————————————————对话系统:根据小伙伴们的建议,参考部分游戏

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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在这款侦探游戏之中,他们想要回答这样一个问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸的侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么办……Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么办……故事过渡介绍新的证据,不同的通道都将通往核心话题,AI 则根据线索与建立情感联系的需要解锁信息

版本:Early Access


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